RPGのターン制の戦闘って「プレイヤーに考える時間」があるのが最大のメリットだよな
RPGのターン制の戦闘「プレイヤーに考える時間」があるのが最大のメリットだと考えている。
リアリティがどうとか考えていくと最終的に全部アクションゲームになってしまって、苦手な私は切なくなってしまう。
— 鏡読み_ほぼアカウント (@nisekandamati09) May 13, 2026
リアルに寄りすぎた結果、棒立ちおかしいだろのせいかな。
その前までならFFの場合、ATBがあって切り替えが出来たわけだし。
そこを突き詰めて行った結果、面倒だから1人のアクションにもっと寄るかと。
— 銭翔 (@ardinarks) May 14, 2026