1: 2026/05/19(火) 15:14:37.03 ID:gyqcADiT0
「ワイルズ」では、クエストを発注して当該モンスターを討伐する従来のゲームサイクルも残されているが、徳田氏によると、「ワイルズ」ではフィールドのモンスターをハンターが把握して、状況に応じてモンスターを適宜狩っていきたくなるようなゲームになっているという。

たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。

装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。

すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。

そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。

一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。

ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。

「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
2: 2026/05/19(火) 15:16:05.64 ID:3QffoqeG0
適宜狩ろうとしたら受付嬢に止められた
3: 2026/05/19(火) 15:15:06.53 ID:gyqcADiT0
そんな体験が可能な世界が用意されているのだ