
2: 名無しさん
おもしろさの核ってどこだっけ
4: 名無しさん
2ndGの頃に各武器が今くらいの操作難度だったらあんなに流行らんかったと思う
そんなこともわかんなくなってんのかね
18: 名無しさん
>>4
まぁボタン足りないしな
5: 名無しさん
むしろスピンオフでもええから新鮮な感覚がほしいんやけど
6: 名無しさん
マルチやりにくすぎるしマルチさせる気もないし素材採集の楽しみもないし分解してそのまま捨てただろ
7: 名無しさん
こんなん言うとるから圧倒的不評まで落ちるんやろ
9: 名無しさん
ワイルズって発売日にオンライン集会所無かったよな
10: 名無しさん
>>9
エッジにはあったよ
12: 名無しさん
分解して組み立て忘れたとかいう本質
13: 名無しさん
IBの延長で良かったのに変に拗らせすぎ
17: 名無しさん
3の頃がいちばん面白かったな
19: 名無しさん
違法建築みたいなコンボルートしておきながら初心者向けとか
20: 名無しさん
明らかにゲームスピードについていけてない武器があるよな。
カウンター配りまくるのやめたらええのに。
そのせいで通常ガードも死んでるし。
22: 名無しさん
モンハンの面白い生態部分とかは縄張り争いとかの他にワールドだったらうるさくしたらディアブロスが地下から天井破壊して出てくるとかそんなやつだったんだけどな
なんかワイルズそういう要素あんま無かったよな
23: 名無しさん
モンハンの本質部分って一人じゃクリアできないから皆でやろうじゃないの?
25: 名無しさん
そこそこ不便でドッスンだったけどちゃんとタイミングみたらウマぶった立ち回りができるのがおもろかったのにな
26: 名無しさん
初心者に優しくしすぎた結果マルチすると体力が増える仕様で逆にソロよりきつくなる場合があるのが
27: 名無しさん
アクションに関しては結構良いんだけど、モッサリすぎる
Fまでとは言わんがスピード感が欲しいな
28: 名無しさん
伝統だったどうぶつの森から着想を得た素材を集める楽しみをなぜか廃止したワイルズ
29: 名無しさん
というか最適化不足だと思うけどね
スペックが一気に上がりすぎ
31: 名無しさん
>>29
PC重視で発売したにしちゃ準備不足やったな
ランキングも案の定チーターに破壊されて無意味やったし
30: 名無しさん
PSP時代にXLink Kai使って試行錯誤しながらアドホックパーティしてた頃が一番楽しかったな
32: 名無しさん
1つの武器のできること増やしすぎよな
一周回ってどれでもよくなってるやん
もっと顕著に相性差出るようにしてほしいわ
37: 名無しさん
>>32
バランスバランスうるさいやつがおるからやなあ…
41: 名無しさん
>>37
打撃じゃないと部位破壊できないモンスター出すと文句言ったりな
34: 名無しさん
たぶんだけどこの人モンスターハンターをプレイしたこと無いんだと思う
35: 名無しさん
全然死なないモンハンでつまらんなと思って辞めた
60: 名無しさん
最初のお散歩終わったあたりで村の外のバーラハーラで装備作るかと殴りかかったら受付嬢に素材没収されて萎えたから初期装備のままラスボスまで倒せてモンハンってなんだっけってなった
70: 名無しさん
分解したまんま放置する奴がおるかー!