どれだけ説明しても、聖剣伝説3を制作していた頃の、あの恵比寿のスクウェア社内の雰囲気を表現することができない、理解してもらうことができない、あの自由でふんわりして、誰もが誰もに気軽に接していた、それでいて誰もがこだわりを持ち、創作に情熱的で、独特な緊張感のある雰囲気を。
— 菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA (@Hiroki_Kikuta) October 1, 2025
私もこの時期、不夜城のスクウェアで楽しくやってた。けどまぁ、ゲームクリエイターなんて言葉も無い時代、奇人変人の集まり。上に拾い上げてくれたり、お世話になった方、一緒に馬鹿げたことやり遂げた方々に感謝はすれど、良くも悪くもこの業界で尊敬出来る人は誰一人おりません。それでいいんじゃ無… https://t.co/bsThNt8kBi
— 本根 康之 (@honnesan) October 1, 2025