1:
「最も大きなゲームデザインの進化が、このデイリーからウィークリーへ、という変化になります」
基調講演で吉田さんがそう強調したのは、プレイヤーのゲームの進め方に関わる変更だった。
これまでオンラインゲームでは、毎日のログインや日課となるコンテンツの消化を通じて、報酬や成長に必要なポイントを獲得する仕組みが広く採用されてきた。
継続して遊ぶ動機になる一方、忙しくてプレイできない日が続けば、報酬を取り逃したり、ほかのプレイヤーから遅れたりすることへの焦りにもつながる。
FF14が目指すのは、そうした日々のプレイを前提とした仕組みからの転換だ。
「毎日遊ぶから、一週間単位で遊べるタイミングでまとめて遊ぶ」
吉田さんは新たな方向性をこう説明した。
基調講演で吉田さんがそう強調したのは、プレイヤーのゲームの進め方に関わる変更だった。
これまでオンラインゲームでは、毎日のログインや日課となるコンテンツの消化を通じて、報酬や成長に必要なポイントを獲得する仕組みが広く採用されてきた。
継続して遊ぶ動機になる一方、忙しくてプレイできない日が続けば、報酬を取り逃したり、ほかのプレイヤーから遅れたりすることへの焦りにもつながる。
FF14が目指すのは、そうした日々のプレイを前提とした仕組みからの転換だ。
「毎日遊ぶから、一週間単位で遊べるタイミングでまとめて遊ぶ」
吉田さんは新たな方向性をこう説明した。
2:
来年は毎月遊ぶ
その次の年は毎年遊ぶ
その次の年は毎年遊ぶ
3:
ログインボーナスやめるんですか